1С:Коллекция игрушек "Ну. погоди! Выпуск 2. Круглый счет"

Скоро в продаже
Нет в наличии

Оставьте ваш e-mail, и мы обязательно сообщим вам, когда 1С:Коллекция игрушек "Ну. погоди! Выпуск 2. Круглый счет" (артикул - 1087076) появится на складе!

1С:Коллекция игрушек "Ну. погоди! Выпуск 2. Круглый счет"
Задачей игрока в каждой головоломке является выполнение заданий путем изменения значений определённого числа ячеек в соответствии с условиями задания. Изменение значений происходит в процессе контролируемого игроком столкновения с другим объектом (шариком), способным изменять значения ячеек. Набор ячеек представлен в виде нескольких концентрических колец - слоёв, разбитых на разное (10, 15) число секторов. Кольцо с наименьшим радиусом является взаимодействующим, внутри него и передвигается шарик. Всего в игре представлены несколько типов значений, взаимодействующих по разным правилам. Каждый тип представлен своим набором значений. В каждой конкретной головоломке в ячейках могут содержаться значения только из набора, соответствующего одному типу. Конкретное содержимое ячеек задаётся в начале уровня случайным образом. Внутри кольца перемещается шарик, который при столкновении со стенкой отскакивает в соответствии с законами физики. Он обязательно содержит какое-либо значение из набора, соответствующего типу, присутствующему в данный момент на уровне. Содержимое шарика также меняется в процессе взаимодействия с ячейками. Например, при столкновении шарика с ячейкой типа 1.1(1.2) происходит следующее: к числу, содержащемуся в ячейке, прибавляется число, содержащееся в шарике, причём шарик также принимает получившееся значение. После серии контролируемых столкновений можно добиться любого возможного значения в любой ячейке. Это справедливо и для всех остальных типов. Процесс взаимодействия ячеек и шарика реализован в рамках классического аркадного стиля - управление столкновением шарика с препятствиями (Arcanoid, PinBall). Это обеспечивает решение простых логических задач и позволяет удерживать внимание игрока. Процесс решения всех головоломок связан с путешествием персонажа, управляемого игроком, по большому сказочному миру, состоящему из множества рисованных сцен. Каждая головоломка играет роль запертой двери; после решения головоломки путь освобождается, и персонаж продолжает путешествие. Используемые персонажи и сцены заимствованы из широко известной и любимой многими поколениями серии мультфильмов Ну, погоди!
В интернет-магазине Техносила вы можете купить 1С cамовывозом или с доставкой по городу Москве.